Leikin alussa päätetään teema, jonka mukaan sanoja keksitään. Teema voi olla esimerkiksi ihmisten nimet, eläimet, kauppalistan sisältö, maat jne. Ensimmäinen keksii esimerkiksi eläimen joka alkaa kirjaimella A, esimerkiksi Apina. Seuraava keksii eläimen joka alkaa kirjaimella B, kuten Biisoni. Seuraavalle annetaan kirjain C, kuten Chinchilla jne. Tarkoituksena on päästä aakkosten loppuun luettelemalla eri eläimiä. Vaikeiden kirjainten kohdalla aikuinen voi auttaa.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti